Если хотите потешить своё чсв

Мне тоже кстати интересно, как меня умная нейросеть оценит

Про чешира: перед нами открывается портрет классического «токсичного эгоиста», который играет исключительно ради личного комфорта и красивой K/D-статистики, часто подставляя свои команды.

Вот жесткий критический разбор его уязвимостей и минусов:

  1. Тотальный саботаж команды (44% дезертирства)

Показатель в 44% ливов — это приговор для командного игрока. Кот бросает почти каждый второй матч.

  • В его истории полно позорных строчек с 0 или 5 фрагами за игру, где он просто выходил в первые секунды.
  • Оставляя лобби, он бросает своих союзников в меньшинстве, обрекая их на поражение. Из-за такой привычки «бежать с тонущего корабля» его винрейт улетел вниз — у него поражений почти столько же, сколько побед (40W / 35L). С такой психологией путь в Алмазную лигу ему закрыт навсегда.
  1. Дутая статистика K/D (Искусственное сохранение лица)

Его красивый коэффициент K/D 2.14 — во многом результат манипуляции:

  • Кот играет только те матчи, где у него «летит» и где против него играет слабая пехота. Как только игра становится потной, пахнет разгромом или его начинают жестко контрить, он тут же нажимает кнопку «Выйти в меню», чтобы не портить себе красивую циферку убийств в профиле.
  1. Низкая боевая активность (Пассивный стиль)

Несмотря на статус Gold-игрока, у него неприлично низкий темп — 2.27 убийства в минуту и всего 173 очка в минуту.

  • Для понимания: топовые штурмовики имеют темп в 5–6 фрагов в минуту. Кот же играет медленно. Это маркер того, что он часто «крысит» на дальних подступах, набивая фраги с винтовок или пулеметов, пока его боты умирают в стороне.
  • В большинстве матчей у него 0 или 1 захват точки (Caps). Он панически боится заходить вглубь зоны захвата, потому что там его K/D быстро улетит на дно из-за случайных гранат и артналетов.
  1. Лётчик-«однодневка»

Его главная гордость на технике — истребитель P-40E-1 (257 фрагов). Но если посмотреть на количество вылетов (30 сортий), становится ясно, что он использует тактику «суицидального сброса» — берет самолет, летит по прямой, скидывает бомбы на точку, разбивается (или выпрыгивает) и снова идет в пехоту. Это эффективный способ набить фраги, но жутко токсичный по отношению к лимитам очков возрождения команды.

Критический вердикт: Cheshirsky_KOTIA имеет неплохой стрелковый навык, но как тиммейт — это худший кошмар. Он эгоцентричен, играет в «симулятор сохранения K/D», не умеет переламывать ход сложных матчей и ливает при первых признаках сильного сопротивления со стороны врага.

1 лайк

Вылизывать Димана богоугодное дело, ведь он - будущее листка.

1 лайк

О, встану в очередь. Хотелось бы про себя почитать)

На телефоне нет прог для нормальной работы интернета, кому не успею, тем только завтра.

4 лайка

Эх жаль что нейросеть не понимает контекста, то что ливаю я с оборон а не с карт но это уже лирика :)эз жаль что стата стала недавно собираться иначе топ 1 была бы кавешечка м наши ребята а так амеры в торе и новый купленный пазик .и да хочу заметить отряды я вообще не жалею. Но хочу заметить, в сравненнии, какой же бещенный темп у Димана. P. S но пока нам не дадут выбирать режим игры… Ливы продолжатся. Не хочу и не буду быть в обороне.

1 лайк

Если убрать красивый никнейм и заглянуть в сухие цифры трекера, FieldCommandr — это классический пример «трусливого статиста» и «руинера», который играет в игру исключительно ради красивой циферки K/D в своем профиле, напрочь забивая на судьбу своей команды.

Вот максимально жесткий разбор его уязвимостей, ленивого геймплея и тактических ошибок:

  1. Синдром «Хрустального маршала» (41% дезертирства)

Показатель в 41% ливов на огромной дистанции в 481 матч — это катастрофа. Человек с ником «Полевой командир» на самом деле является дезертиром, который бежит из боя почти в половине случаев:

  • Его история матчей забита позорными строчками с 0 фрагов, где он трусливо нажимал «Выйти из игры» на первой же минуте.
  • Причина трусости проста: он панически боится сильных противников. Если он заходит в лобби и видит там сыгранный вражеский отряд (стак) или неудобную для него карту, он мгновенно ливает, бросая союзников в меньшинстве. Он не умеет и не хочет превозмогать в сложных ситуациях.
  1. Дутый пехотный K/D (2.10) при пассивном стиле

Его коэффициент K/D 2.10 выглядит солидно только на бумаге. На деле этот показатель искусственно завышен за счет двух факторов:

  • Жесткий отбор матчей: он доигрывает до конца только те катки, где против него играют глупые боты или слабые новички, на которых легко фармить статистику.
  • Боязнь точек захвата: в графе Caps (Захваты) у него стабильно красуются нули. Имея 26% пика штурмовиков, он должен быть на острие атаки. Вместо этого он сидит со своими штурмовыми винтовками и пулеметами в глубоком тылу, настреливая бегущих ботов издалека, пока его команду уничтожают на точке.
  1. Сверхнизкий темп и бесполезность для команды

При таком высоком проценте штурмовых классов у FieldCommandr неприлично низкая боевая активность:

  • 2.18 убийства в минуту и 174 очка в минуту — это показатели ленивого игрока, который передвигается по карте ползком. Топовые штурмовики выдают темп в 5–6 фрагов, постоянно создавая давление на врага.
  • Низкие очки в минуту доказывают: он не строит инженерные сооружения (хотя берет инженеров в 14% случаев) и не занимается полезными действиями. Его отряды — это просто «живой щит» для его собственной тушки.
  1. Избиение младенцев на технике (Песочный нагибатор)

Анализ его вкладки техники выдает в нем любителя легких путей:

  • Его самый эффективный танк — легендарный КВ-1 «Бей фашистов!» (467 фрагов за 26 выездов). Это танк БР 2. На этом уровне у новичков часто просто нет оружия, способного пробить лобовую броню КВ-1. FieldCommandr сознательно спускается на низкие боевые рейтинги («в песочницу»), чтобы безнаказанно расстреливать не качавшихся игроков.
  • Когда его зажимают в пехоте, он берет зенитку Kugelblitz или самолет Як-9К и пытается играть в авиаохотника, опять же — подальше от наземного ада и взрывпакетов, летящих в окна.

Критический вердикт: FieldCommandr полностью не оправдывает свой никнейм. Это эгоцентричный «K/D-дрочер», который сливает матчи своим дезертирством, не умеет штурмовать, боится заходить в круги захвата и предпочитает набивать статистику в безопасной технике на низких БР. В любом потном матче против сильного соперника этот игрок абсолютно бесполезен, так как он просто из него выйдет.

4 лайка

Похоже на правду :grin:

Воу, спасибо огромное бро. порадовал!
:rofl:

3 лайка

Thor_Sokow — это игрок ранга Diamond (топ-900 во всем трекере). Однако, если разобрать его профиль под критическим микроскопом, становится ясно: его высокое положение — это результат узаконенного трекером абьюза механик, игры «на истощение» команды и закидывания врага горами трупов.Перед нами портрет агрессивного, но абсолютно неэкономного игрока, чей стиль строится на тотальном пренебрежении жизнями своих солдат.1. Отвратительный K/D (1.47) для Алмазной лигиДля игрока из топ-1000 иметь коэффициент K/D 1.47 — это позорный показатель.Он умудрился слить 1,946 отрядов всего за 316 матчей. В среднем за одну игру он полностью уничтожает по 6 своих отрядов.Если заглянуть в его историю матчей, там творится сущий ад: в победном бою на карте Маньчжурия он сделал 57 фрагов, но умер 12 раз отрядами (слив 83 солдата за матч)! Его K/D в этой игре составил жалкие 0.69. Тору абсолютно плевать на выживаемость. Он воюет по принципу «бабы еще нарожают».
2. Тактика «Мясного штурма» (Зажим гашетки)Его Playstyle fingerprint выдает в нем игрока, не способного к тонкой тактике:Штурмовики (38%) и Пулеметчики (22%) занимают львиную долю его спавнов. Суммарно в 60% случаев он берет отряды с автоматическим оружием.Тор не умеет целиться на дистанции. Его геймплей — ворваться в упор на точку с автоматом или пулеметом, зажать левую кнопку мыши, убить двоих, умереть со всем отрядом от случайной гранаты, повторить. Это дает высокий темп (2.97 убийства в минуту), но сжигает подкрепления команды с космической скоростью.3. Лицемерное дезертирство (10%)На первый взгляд, 10% ливов (31 матч из 316) кажется приемлемым результатом. Но дьявол кроется в деталях истории матчей.Тор ливает не перед началом боя, а когда его начинают жестко унижать. Например, в матче в Нормандии он вышел из игры, успев умереть 5 раз отрядами (29 солдат) и сделав при этом всего 18 фрагов (K/D 0.62). То есть, как только «мясной штурм» наталкивается на бетонную стену хорошей обороны и его K/D падает ниже единицы, Тор трусливо жмет Alt+F4.4. Токсичный геймплей на технике (Камикадзе и фугасный спам)Когда Тор садится на технику, он выбирает самые раздражающие и «грязные» механики игры:Любимый самолет — Ju 87 R-2 (595 фрагов). Из них 583 сделаны бомбами. Это классический «кастрюлелет». Он берет Штуку с 500-кг бомбой, летит в один конец, сбрасывает её на точку и, скорее всего, умышленно разбивается об землю (камикадзе), чтобы быстрее вернуться в пехоту.Любимый танк — 15cm sIG 33 B Sfl (329 фрагов). Это огромная 150-мм фугасная гаубица БР 1. Тор обожает стоять в серой зоне на начальных уровнях и закидывать песочницу огромными фугасами, от которых у новичков нет вообще никакой защиты.Критический вердикт: Thor_Sokow — это «мясной» Diamond-игрок, который поднялся в топ не за счет тактического гения, а за счет бесконечного спама автоматического оружия и суицидальных вылетов на бомбардировщиках. Для команды в режиме атаки он может быть полезен как таран, но в обороне он — балласт, который моментально сольет все очки возрождения (тикеты) своими бесконечными смертями, а при встрече с сильным соперником просто ливнет из матча.

Как же жаль что нейросетка всегда додумывает, ведь на каком основании она делает выводы про ливы от стаков? Короче будь мне лет 60 я бы купился и начал думать что ИИ живое, но мы слишком молоды поэтому магия не работает. Но инструмент поистине волшебный. Прям то о чем люди мечтали, интернет на одной волне с человеком :slight_smile: p. S но что реально интересно это KD, великая игра она дает нам ощущение что у нас кд 10.0 но реально 2-3 . Какая же клевая игра , эх дади бы мне в нее скар с голографом и аеки всякие просто была бы мне вторая тундра .

2 лайка

Если можно - меня. Через пивную призму :beer:

На каком может, причин ливнуть миллиард.

OSTORD — это игрок ранга Diamond (#880 место в мире). Но пускай вас не обманывают его красивые 271 очко в минуту и высокий винрейт. Если разобрать его профиль с максимальной жестокостью, перед нами предстанет классический «продукт мета-абьюза», «серозонный приспособленец» и самый душный тип игроков в Enlisted, который выигрывает исключительно за счет токсичных механик.Вот безжалостный разбор геймплея OSTORD:1. Тотальный паразит серой зоны и «король картона»Его статистика техники выдает в нем игрока, который панически боится равного лобового столкновения на тяжелых танках:Его лучшие танки — Chi-Nu «Break up» (153 фрага за 3 выезда) и Chi-Nu II (87 фрагов). Это японские средние танки с картонной броней, но великолепными пушками.В чем уловка? OSTORD никогда не едет штурмовать точку. Он берет эти картонные танки, забивается в самый глубокий угол «серой зоны» (куда вражеская пехота физически не может добежать со взрывпакетом) и безнаказанно расстреливает фугасами респавны новичков. Это максимально трусливый и пассивный геймплей.2. Ракетно-бомбовый спам (Авиационный абьюзер)Когда его выкуривают из серой зоны, OSTORD пересаживается в самолеты и начинает терроризировать пехоту без возможности адекватного ответа:Его топ-1 техника — американский FP-5 (378 фрагов, из них 218 ракетами HVAR). Ракетами HVAR в Enlisted умеет стрелять даже младенец — достаточно пустить их в сторону точки захвата, чтобы забрать два отряда.Также в его топе Yak-9K (279 фрагов крупным калибром) и P-51D-5 (269 фрагов бомбами). Он играет в авиационный симулятор внутри пехотного шутера. Пока его команда захватывает точки в грязи и под артобстрелами, OSTORD крутит пируэты в облаках, набивая себе легкую статистику.
3. Лицемерный захват точек (Имитация бурной деятельности)

Если открыть историю его последних матчей, в глаза бросается страшная правда:

  • В матче на Stalingrad Entrance он набил 213 фрагов (K/D 4.95, заработал 10 тысяч очков). Но в графе Caps (Захваты точек) у него стоит круглая цифра 0!
  • В матче на Berlin Garden — 19 фрагов и 0 захватов. В матче на Stalingrad Communist — 75 фрагов и снова 0 захватов.
  • OSTORD вообще не заходит в круги захвата. Он использует пехоту (33% штурмовиков и 19% пулеметчиков) только для того, чтобы встать в удобном окне или кустах около точки и расстреливать бегущих ботов. Он не выигрывает матчи ногами, он просто «пылесосит» фраги, пока чернорабочую работу по захвату за него делают несчастные союзники.
  1. Стадный инстинкт (Победы за счет сильных «стаков»)

У него зафиксировано всего 1 дезертирство (0%) на 353 матча — казалось бы, железная дисциплина! Но почему игрок с 0 захватов имеет космические 80% винрейта (273 победы)?

  • Ответ прост: OSTORD практически никогда не играет в одиночку. Он играет в «стаке» — сыгранной группе из 3-4 сильных друзей-киберспортсменов. Друзья штурмуют точки, жгут танки и тащат катку, а OSTORD в это время летит на самолете или стоит в серой зоне на танке, набивая себе красивый K/D 2.43.

Критический вердикт: OSTORD — это классический «пассажир» победных поездов. Сам по себе он не способен переломить ход матча, так как панически боится круга захвата и размена отрядов. Его Diamond-ранг держится исключительно на сильных друзьях в лобби, спаме имбовых ракет HVAR и трусливом стоянии на японском картоне в серой зоне. В соло-игре против сильного сыгранного соперника он превратится в бесполезный балласт.

4 лайка

Ты бы за себя так переживал пирожочек.
Свои бои я так то знаю, а игры Зайкина с ии всегда рофельны и веселы.

Тоби не ищет, хз, мб ник менял и не перерегал на форуме

Так и я веселюсь
Че хочет пусть пишет ии
Не обижусь)

Ахахах, я знал что если выключить хвалилку, откроется портал в ад…

1 лайк

Слитно пишется

Прям про меня :sweat_smile: