Делаем Enlisted лучше! №12

  1. Настройка урона авиационных пушек. Он слишком маленький (именно у 20, 23, 30 и 37мм пушек). Порой ощущение, что ножовкой самолет пилишь. Да, пускай самолеты убиваются медленнее, чем в WT, т.к. их на карте мало, но не настолько медленно
  2. Летные характериситки, сейчас все самолеты летают одинаково. Это касается в основном скорости (истребители вообще не быстрые). В отдельных случаях истребители летают как бревна - FW-190 A8 (посмотрите его отдельно, там что-то не то с рулями высоты, инструктор не дает нормально летать на нем)
  3. Настройка урона оружия (да и других характеристик):

Сделал целую тему. Если вкраце, сделать ВСЕМ видам оружия одинаковый прирост к урону, чтобы не было фентези момента, когда разные классы оружия получают разный бонус к урону. Пистолеты-пулеметы получают 20%, Болтовки - 15% - почему? В итоге прокаченный пп ближе по урону к прокаченной болтовке из-за того, что получает больше урона при улучшении.
А так же в целом мысли по поводу промежуточных патронов.
В целом логичнее было бы, если бы все оружие получало одинаковые бонусы при улучшении, тогда соотношение характеристик между двумя оружиями в стоке и полностью прокаченными было бы одинаковым, а не как сейчас.
4. Двигать пушки во всех кампаниях
5. Бортовые стрелки, доступные для управления игроком.

3 лайка

такое будет, но в следующих обновах
в анонсе с бортстрелками говорили

Это просто цифры. Балансные - топовые цифры. Все приросты - это изначально ухудшенное, что бы по мере прокачки стало стандартным. Тут как у WT, где никто не ставит претензии, к скорости поворота башен, например, у стоковых и топовых.

Они процентно остаются одинаковым. грубо говоря сначала было 10 градусов и 5 градусов у двух танков (первый вдвое быстрее), стало после улучшения 12 и 6 (опять же вдвое). А тут ПП получают бонус 20%, а пулеметы только 10%. Поэтому топовые пп относительно топовых пулеметов наносят больший процентный урон, чем стоковые.
Вот это бред, а не сам факт улучшения.

1 лайк

НО учитывается итоговый вариант. Если пулемет получает 10%, а пп 20% , то пулемету просто срежут его текущий минимальный урон. Не увеличат, а именно срежут. В итоге получим эту разницу в 20%, занерфив пулеметы и далее по списку.
Тут нет проблемы как таковой, только повод перфекционисту поныть.

Хорошо буду ждать, надеюсь правда что поскорее, а не к концу батлпасса или дольше

Я не понимаю, почему одно оружие получает при улучшении одни бонусы, а другое - иные.
Это создает какое-то фентези, где пистолетные патроны начинают наносить больше урона, чем промежуточные.
Например .30 и .45 acp. В стоке лучше первый, в топе внезапно второй. А все из-за неравномерных бонусов.
Почему, например, пулеметы не получают бонус к отдаче, а Штурмовые винтовки к скорости перезарядки?
Баланс настраиваться изначальными статами оружия, бонусы пропорционально их улучшают.
Иначе какой-то бред, что одно оружие лучше в стоке, а другое лучше при улучшении. Абсурд. Всем дать одинаковые бонусы:
1 грейд - 10% скорости перезарядки
2 грейд - 10% скорострельности 10% отдачи
3 грейд - 20% урона, 20% уменьшения разброса.

1 лайк

Игровые реалии. У нас есть итоговые цифры. Но нам нужно сделать прогрессию, где оружие будет улучшатся, но сохранять свою задачу. Повысить урон пулеметам нельзя, винтовки пострадают, а понизить тоже, пулемет перестанет выполнять свою задачу.

Класс оружия и баланс. У амеров ПП заметно хуже в целом, от чего их пистолетные (очень не слабые) патроны пришлось улучшать. А Карабин, в реалиях игры - винтовка.

Как решат эту проблему ? Занерфят стартовый урон (а в следствии и топовый), Томпсону. Опять же, Урон ещё и от оружия зависит: Zh 6.8 против 7.2 у mp35.

НЕТ, баланс настраивается под топовое. В этом и прикол. А уже для имитации прогрессии режется, что бы сделать его нормальным. Пример с тем же WT и в этом. Скорость поворота башни в топовом соответствует реальной, а стоковая просто уменьшена.

Бонусы любые выдумать можно, вопрос в том, что нужно занерфить для улучшения. Есть объективные параметры, типо скорострельности, которая в топе должна соответствовать реальной (хоть и не всегда так получается ), а есть урон, который разве что останавливающей силой можно измерить. И тут ПП, кстати выигрывают часто из-за формы пули.

1 лайк
  • зенитное орудие, можно ему поднять орудие по вертикали на 10-20 градусов, чтобы это перестало быть противопехотным оружием с брони листами?, есть же пулеметное гнездо, которое никто не использует, из-за этого.
  • Усложнить использование самолетов. Сделать маркер аэродром, как пополнение боезапаса. Куда необходимо вернуть самолет, а не просто разбиться о землю. Даст шанс истребителям догнать бомбардировщик, уменьшит количество суицидов. Сделать штраф, респов если самолет не вернулся на аэродром.

Это долгий и бессмысленный разговор. Винтовка не должна быть лучше пулемета хотя бы потому, что Пулемет - это и есть бонус класса пулеметчик, а бонус классов, что несут винтовки - это гранатомет, молоток, вызов арты и прочее.
Вы берете пулемет, чтобы стрелять, он и так имеет вшитые дебаффы (которые его балансят), но почему вдруг он должен наносить меньше урона, чем ПА, я причин не вижу. Если вы берете ПА, то извините вы получаете бонус за счет других способностей класса.

Нет, у нее другие бонусы улучшения. От винтовки только надпись. Пусть нерфят урон томпсону или увеличат прибавку к урону от улучшения карабинам. Игра в которой .30 наносит меньше урона, чем .45 - бред.

Я о том, что начальные статы у всего оружия должны быть уменьшены на одно и то же число, а не так, что у кого-то на 10, а у кого на 20. Все одинаковые бонусы должны иметь.

Берем топовое оружие и снижаем статы на одинаковый показатель всем, чтобы пропорционально у всего увеличивались статы. Не получения какими-то оружиями бонуса к перезарядке ничем не объясними.
По поводу формы пули - это имеет место не в сравнении с винтовочными калибрами, те наносят колоссальный урон организму, форма уже вторичное.

1 лайк

Даже в жизни зенитки могли использоваться не только против пехоты, но и против танков. Если кто-то начинает использовать зенитки против пехоты, то есть старый советский… <продолжение читать в источнике>

Хватает пары выстрелов. А пулемётная точка не используется потому что до неё ещё докачаться нужно, а зенитка, считай, идёт в комплекте. А ещё строится гораздо быстрее и дешевле по ресурсам. А ещё не сбивается от любого попадания по ней.

Нет, потому что только набор высоты может при взлёте составить 5-10 минут. Даже в тундре, где это реализовано, далеко не каждый летает на аэродром потому что это очень долго. Если на то пошло, то на аэродроме должна быть зенитная артиллерия, чтобы гонять истребителей, урон бомбам нужно бы увеличить, чтобы был хоть какой-то смысл использовать бомберы с нагрузкой меньше 250кг бомбы, а оно кому-то надо? Когда переделали (считай понерфили) урон бомб вздохнули с облегчением все, кроме владельца Юнкерса с полутонным чемоданом, потому что он перестал уносить за раз 20 человек.

2 лайка

В близи -да, в дали - нет. Урон то и от дальности зависит.

Я, навранное, не правильный способ описания подобрал. Нужно что бы урон находился в Диапазоне от и до. Оружие и класс должны выполнять свои фунцкии. Да, моментами выглядит странно, но баланс ? Видимо других дебафов недостаточно. Не забываем обращаться к справочникам и смотреть эффективную дальность. Почему-то у Болтовок дальность больше, чем у ПА и пулеметов.

И мы столкнёмся либо с проблемой убитых ПП, либо имбующего карабина, выдающегося в начале игры. Замечательно.

Диапазон. Просто для примера: есть ли ИГРОВОЕ отличие между уроном 9, 10, 11? А между двумя пулями 6, 7, 8 ? В одном случае снижение урона ниже критической планки резко снижает эффективность. Во втором эта разница минимальна. А на сколько процентов это отличается - детали.

А все ли оружие это переживёт ?

Так. А 0,30 и 0,45 Подходят для дискуссии по этому поводу ? Надо понимать, что если пуля прошла на вылет, то часть энергии вместе с ней. Но опять же, даже 9 мм способен убить, а винтовочную или промежуточное можно пережить. Джоули - не объективный показатель.

Согласен.

Пуля точнее просто летит и все, дело не в уроне. Разброс уже сильно разный в 2-3 раза

Если у М1 карабина урон будет выше 8.2 не будет он имбовать. Придуманная проблема.

Да, но вот мп43 получил дебафф с 9.6 до 8.8, я лично ощущаю разницу (еще и скорострельность потерял). Если разницы нет до 10, жду 9.9. Потому что правильно вы говорите разницы нет особой, но ПП лучше за счет скорострельности.
Федоров как аналог имеет брейкпоинт в 10+ и как бы сильно за счет этого выигрывает.

Пулеметам сделать 14.4 урона, что изменится? Они и так почти всегда ваншотят. Штурмовым винтовкам и карабинам дать +10%, тоже что изменится, все равно меньше 10 урона будет.
Абсолютно ничего ужасного не случиться.

Я в курсе, однако в инете есть полно видосов, где .45 сравнивается с 9мм и .223
Так вот 9мм и .45 почти одинаковы, а .223 из баллистического геля делает тряпку и тестовую “кость” рвет надвое.
Площадь пули - детали, .30 все равно должен наносить больше урона, чем .45 acp, как и 7.92х33

1 лайк

Я не говорю о полноценном аэродроме, просто маркер - кружок , в который влететь нужно, что типа вернулся без потери отряда. Я не знаю что вы так зенитки защищаете, привыкли видимо на ботах абюзить их. В том же H&G , уже спустя месяц, после ввода зениток им задрали орудия вверх. Потому что таких же умных было ставить их везде и косить толпы.

про зенитки поддерживаю, все же совсем не по назначению используются, правда взамен я бы сделал инжам пулемет лучше.

Пруф, что я юзаю зенитку против пехоты хотя бы два раза в неделю или ты подлый клеветник.

Ну так и нужно писать. Такое предложение давно уже высказывали. Например для того, Чтобы вывести отряд из боя по быстрому не убиваясь об землю.

Спасибо за фикс спавна, как я долго ждал этого, невозможно было играть в бойцы одиночки!

Ну вот же понимаешь, что зенитка по пехоте, а тем более по тупеньким ботам это плохо и все равно упрямишься, что оружие надо фиксировать выше горизонта )))

Что улучшить (в порядке приоритета):

  1. Постоянные сервера с браузером вместо самоуничтожающихся после каждой игры лобби;
  2. Опция матчмейкинга “играть любую кампанию и за любую сторону” с бонусом к ХР;
  3. Опция матчмейкинга “я готов ждать сколько угодно, только соберите лобби из живых игроков”.

Более подробно об этих трех ключевых моментах игры с реальными людьми см. здесь (или просто см. BF1/V):

Что улучшить из существующего:
4. Танки в игре требуют обширной доработки (см. список из 11 актуальных пунктов здесь Essential Improvements for Tanks)
5. В Одиночках ломается намертво практически каждое первое возрождение в матче (Almost every first spawn in Lone Fighters results in bugged soldier movement), а вызванный авиаудар бьет по беспечным союзникам, из-за чего тебя кикает из игры за ТК (Airstrike call in Lone Fighters damages friendlies so much that you get kicked instantly);
6. В пользовательских играх невозможно создать лобби с картами из разных кампаний, но только с соответствующими сторонами (напр., США и Германия в Нормандии, но не в следующем матче под Москвой);
7. Люди с нарушениями цветовосприятия просто не видят разницу между красным и зеленым маркерами в прицеле танка (Colorblind Mode Please!);
8. В режиме Вторжение необходим таймер паузы после потери точки защитниками, чтобы следующая точка не начинала теряться в следующий же момент (Speed capping in Invasion needs fixing - Defenders can't reach the objective in time или просто посмотрите на BF1/BFV);
9. Необходима опция однократного нажатия на кнопку спринта и наклона (Q/E) вместо постоянного их зажима;
10. Одинаковые образцы оружия в разных кампаниях должны вести себя одинаково. Разное поведение МГ-34 или СВТ от кампании к кампании лишь сбивает мышечную память и мешает;
11. Кстати о МГ-34: использование стамины для стрельбы от бедра - неплохая идея, но для того чтобы нормально использовать пулеметы требуется радикальная доработка системы сошек (в т.ч. использование сошек по умолчанию всегда в положении лежа), а также радикальная доработка анимаций приседания, вставания, перехода в положение лежа).

Далее проблемы, которые вы, скорее всего, не будете уже исправлять, но, может быть, хотя бы учтете на будущее:
12. Вместо выпуска каждой новой битвы как отдельной кампании гораздо логичнее разбить игру на Фронты, и уже в рамках условного “Восточного фронта 1942-43 гг.” добавлять и Сталинград, и Курск, и другие битвы, расширяя Фронты “изнутри”;
13. Автомат Федорова и ИС-1 в Берлине, МКб и ППС в Сталинграде, буденовки и шинели, напоминающие о форме гражданской войны у РККА в том же Сталинграде, МКб (снайпер) в Москве, возможность клеить огромные перевернутые вверх ногами декали на танки и прочие исторические нелепости - либо описание игры поменяйте (с домашней страницы: Вооружение, форма солдат, внешний вид и возможности техники в игре соответствуют историческим фактам), либо факты эти приводите;
14. Еще раз про МКб в Сталинграде, потому что в игре он такой же надоедливый терминатор: это лучшее оружие в кампании, которое не имеет ни одного документального подтверждения своего присутствия в той реальной битве - чем руководствовались?;
15. “Награды” по 1 бронзовой карточке - это просто смешно;
16. Т-50 в камуфляже в Москве - топовый танк, которому нет равных, который убивается лишь в микро-пиксель при большой удаче, и которого, по всей видимости, снова не было в реальной битве за Москву - его можно купить за ~300р. буквально на первом уровне - это как вообще?

2 лайка

Таки Т-50 в битве за Москву были, в начальной фазе, примерно в количестве целых 9 штук.

Будёновки в Сталинграде были точно у батальонов рабочего ополчения, в небольших количествах вполне могли быть и в регулярных частях.