Смешались в кучу кони, люди (с)…
Я об инерции движения у ботов и говорил (то, что ты описываешь во второй части сообщения). Попробуй быстро бежать, а потом резко остановиться и развернуться на 180 градусов.
и то и другое. тело, конечно, разрывает, но и импульс ему тоже придает не плохой. по современным военным кадрам обстрела из 30мм орудия можно заметить что периодически какая-нибудь половина тела на дереве весит. руги/ноги, соответственно, тоже улетают только в путь.
Вы молодцы, это очень крутая фича. Вы даже не представляете как вы далеко вперед ушли от конкурентов на так таких вот вроде бы мелочах.
У вас очень правдоподобная анимация, и не надо уменьшать ее отдачу, а даже и немного прибавить, только единственное еще надо добавить когда из крупнокалиберной пушки или пулемета или мосянки стреляешь по пехотинцу чтбы отрывались части тела в том месте куда попадает пуля и крови еще, и если рядом стоит пехотинец, его контузило и на него должна ложиться выплеснувшаяся кровь. Тогда будет супер правдоподобно.
Я не кровожадный, я за реалистичность.
от ощущений к делу:
немного про закон сохранения импульса:
p1=p2
p=mV
m1V1=m2V2
Vтела = mпули*Vпули\mтела
допустим, в ролике солдат схватил 5 пуль от МГ34, и все они остались в нем, сообщив ему весь импульс:
Vтела = 9гр x 5 x 775м\с \ 80 x 1000гр = 0,44 м\с или 1,57км\ч это скорость, с которой должно было лететь тело
Можно поинтересоваться, а какой-нибудь разработчик думает о переделке донатных отрядов?
технически донатный пазик3 с броней лучше донатного т34-85 ибо у тешки статы экипажа говно(статы штурмовиков кстати с АС44 версия 5 тоже говно) и у кучи отрядов нет инженера вшитого,но при этом его можно добавить и тот будет нуууууу тоже говно- ему дают не полный пул построек.
про подобное писал в другой теме…чуть образно мб непонятно было…но не про инерцию…когда чел сидит в каком то укрытии и куча его ботов стоят на месте неподвижно…целишься в бота который стоял пару минут на месте - он убегает от того что ты на него навёлся…опять целишься - он снова выбегает из прицела…растояние при этом большое и бот тебя видеть не может и пятой точкой точно не чувствует что на него смотрят…раньше такого не было…потом с какой то обновой появилось…крч ии ботов теперь настроен тупо отбегать от прицела…по итогу плюнешь на этого судорогу - пусть бежит…с первого раза навскидку не попал - лучше и не целиться …идти дальше
Типа “класс”, etc. Хотя реально - игра не про это и обычно на такое “нет времени” смотреть / не замечается …разве что может заметиться изредка случайно.
Если бы это была игра про типа Hitman и особенно “охота” на разной степени одетости-раздетости “особ женского пола” - тогда да …и то большее значение играла бы их реакция на ранения, а не как они “летают” от ударов.
Так что лучше бы занялись геймплеем. …Например, для начала хотя бы наконец убрали всеми нормальными игроками ненависные “Серые пакости-читости”, которые кто-то поставил специально для “официальных” читов для себя или / и своих родственников / знакомых.
А вообще - не раз уже писалось, что как минимум на порядок всё улучшилось бы простым переводом Enlisted в реальную Виртуальную реальность со свободным входом и выходом и с динамичными сменой времени суток и погоды в 24/7 присутствии в этом Виртуальном мире вместо сессий, а также с сеткой захватов с изначально РАВНЫМИ условиями для всех противоборствующих сторон.
Взять лучшее из
“Joint Operations: Typhoon Rising” (Виртуальный мир, геймплей, захват баз (как облегченный вариант из более новой “Planetside 2”))
и
“Planetside 2” (Виртуальный мир, 24/7 битвы (только как было раньше …, а не с идиотским блокированием континентов), сетку захватов)
…ну и , конечно же, свободный вход и выход когда захочешь и др.
Там трудно решиться выйти, а вот в Enlisted - можно было бы и не заходить как минимум “так часто” , если бы не “жадность” ещё чего-то набрать “на всякий случай” к куче всего уже так “сверх нужного” имеющегося.
Лучше бы управление ботами доработали. Сколько уже просят ввести адаптивную расстановку ботов в укрытиях с прилипанием к оным. Как это было к примеру в brothers in arms hell’s highway.
Да и в целом физикс там работал шикарно. Мешки с песком не падали и исчезали, а рассыпались по земле и валялись. Бочки лопались по досточке, заборы тоже.
Но самое шикарное что там было это управление ботами. Они всегда идеально занимали позиции, точно стреляли и создавали ощущение умных ребят. Что мешает так сделать в листке?