Я никогда не запрашивал “полной историчности”.
Лишь фокуса на ВМВ, а не аналоговнетах и воображаемых фронтах.
В случае же с Китаем и другими фронтами и армиями (Франция, Италия, Британия, Финляндия и тд) – да, это потребует пересмотра системы “4 нации по 5 БР”, которая, по-моему, сильно сдерживает развитие проекта.
Очевидно, нельзя бесконечно придумывать все новые и новые штурмовые винтовки и имбы, поэтому, например, было бы замечательно развивать проект не “вверх” в послевоенку, а “вширь”.
Например, выбор “Оси” на БР0 мог бы закинуть игрока за Германию/Финляндию/Японию/Италию, а им бы противостояли армии"Союзников" БР0 Франции, СССР, Китая и Британии периода 1939-40, соответственно.
Тогда бы мы могли бы увидеть и карты вроде Аррас, Карелия, Шанхай, Сиди-Баррани.
Безусловно, я не претендую на законченную выверенную концепцию как это должно работать, да и я не учился на факультете геймдизайна, и не получаю за это зарплату.
Но это как раз то что я имею в виду когда говорю про “фокус на разнообразии ВМВ”, а не на разнообразии бреда и фейков